眨眼对战

/ 闭眼反击
LOCAL-CORE · 仅本机
几何化对手双眼特写;看准真眨后闭眼反击
对手 / 对战单元 01
ECHO-01
眨眼对战 / 对战准备

看准真眨,闭眼反击

先认识你的对手,再启动摄像头。只有点击下方按钮后,浏览器才会请求权限;随后会进行约 8 秒本地校准。

  • 摄像头画面只在当前设备内存中处理
  • 不上传、不录制,也不进行身份识别
  • 仅使用双眼闭合分数、置信度与时间戳
感到眼睛疲劳或不适时,请立即暂停。
STARBITS / 免费浏览器游戏

什么是眨眼对战?

免费的摄像头眨眼反应游戏:看准 ECHO-01 双眼真正闭合的瞬间,再闭眼反击。检测与计分都在你的浏览器本地完成。

SYSTEM / FAQ

开始之前

规则、摄像头和反应时间。

怎样开始眨眼反应测试?

点击页面上方的“允许摄像头并校准”,保持脸部处于画面中央。约 8 秒校准完成后即可开始对战,无需安装或注册。

什么动作才算有效反击?

只在对手双眼同时完全闭合的真窗口内闭眼。单眼闭合或双眼半闭是假动作;跟随假动作或在窗口外眨眼会扣除生命并中断连击。

最快反应时间怎样计算?

游戏记录对手眼睑开始闭合后,你开始闭眼的时间差。提前闭眼属于预判,不计入最快反应;完成一局后可在战报中查看最快有效反应。

摄像头画面会上传吗?

不会。MediaPipe Face Landmarker 在浏览器 Web Worker 中运行,视频帧仅在当前设备内存中处理,不上传、不录制,也不用于身份识别。

为什么每局开始前需要校准?

每个人的眼型、摄像头角度与光线不同。校准会学习你自然睁眼和闭眼的个人阈值,减少误判;光线或坐姿明显变化时建议重新校准。

哪些设备和环境更合适?

建议使用带摄像头的桌面 Chrome 或 Edge,并保持正面、均匀照明。眼睛疲劳、干涩或不适时请立即暂停。